computergestütztes Planspiel zum komplexen Problemlösen, von D. Dörner entwickelt. Bei dieser Simulation geht es darum, den Moros, einem Stamm von Halbnomaden, innerhalb von mehreren Jahren bessere Lebensbedingungen zu verschaffen. Die Moros ziehen mit Herden von Wasserstelle zu Wasserstelle, treiben ein wenig Hirseanbau und haben eine hohe Kindersterblichkeit. Hier soll nun Entwicklungshilfe, z.B. durch Bekämpfung der Tsetse-Fliegen, Bohrungen von Brunnen und Gesundheitsförderungen betrieben werden. Wenn bei diesem Spiel jedoch nicht auf die Folgeerscheinungen der Maßnahmen, z.B. auf den massiven Zuwachs der Bevölkerung geachtet wird, können Hungerkatastrophen mit vielen Toten auftreten (Umweltpsychologie).
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