experimentelles Simulationsspiel für Erwachsene, das den Konflikt zwischen Einzel- und Gruppeninteressen abbildet und vor allem die Kluft zwischen Umweltbewußtsein und Umweltverhalten (Umweltpsychologie) erklären helfen soll. In einem optimal verlaufenden Spiel gelingt es den Spielern, den Fischbestand in einem fiktiven See in dem Bereich zu halten, in dem er sich von Saison zu Saison kräftig vermehrt und ein hoher und dauerhafter Gewinn erwirtschaftet wird. Andere Spiele verlaufen nach dem Muster einer lokalen Katastrophe - aufgrund von zu hohen, anfänglichen Fangquoten sinkt der Fischbestand rapide ab (Allmende-Klemme).
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